来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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也可以直接来我们的LD 小组逛逛~如果本次 LD44 整合中没有您的游戏或文中信息有误,可【私信这里】……因为是蔬菜人,你拥有蔬菜所拥有的特质:新鲜度会随时间流逝而下降;拥有一的再生能力;拥有一定价值,身体部位可以卖个好价格……在这个游戏里,我们 neta 了一个996工作的程序员通过不停 debug(抓虫)才能不断续命

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求

腐败(Corrupt)

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什么不兼得? 腐败 - 政治模拟器是您一直在等待的答案!……政治影响力只能让你走这么远,因此,为了在政府中获得一席之地,你也必须巧妙地操纵银行。……游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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